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https://w.atwiki.jp/infinityava/
*Welcome to wiki of Infinity InfinityはオンラインFPSゲーム、Alliance of Valiant Armsで活動するゆるクランです。 クランメンバーが集まれば主に、クラン戦をやっています。 VCはSkypeで行っています。 楽しいのでぜひ来てください!!
https://w.atwiki.jp/infinity_jpn/pages/18.html
何が必要か ◇ミニチュア 下のリンクで好きなミニチュアを探して、お店でお買い求めください。 http //www.infinitythegame.com/infinity/en/facciones/ 最初は上記のリンクで xxxx(勢力の名前) Starter Pack と名前のついている物をおすすめします。 そんなにたくさんのモデルを必要としません。ルール上、エリート兵の配備上限数とか特殊兵器の配備上限数とかいろいろあるので同じモデルを複数買うのはお勧めしません。だいたい300ptsでゲームをするのがスタンダードかと思います。300ptsのお勧めの組み方を公式サイトで紹介しているので、一応紹介しておきます。 http //www.infinitythegame.com/infinity/en/2011/portada/infinity-getting-started/ 能力等はルールブック・アーミーリストをみないとわからないかとはおもいますが、最初は見た目で買うといいかと思います。 ◇ルールブック ルールブックは無料です。公式サイトでPDF版をダウンロードできます。英語です。 http //www.infinitythegame.com/infinity/en/downloads/ 有料の(っていうか普通に売られている)書籍版もあり、背景設定等も書かれていますので、英語が堪能な方は書籍版を購入されてもいいかもしれません。ちなみにハードカバーで結構でかくて結構重いので、持ち歩くのには向かないかも。 ちなみに、ルールブックは私がCorvus Belli社から許可を得まして、wiki上でで翻訳をしています。 ◇ウェポンリストとアーミーリスト FB/40Kで言うところの、アーミーブック/コデックスのようなものです。ルール同様、参照しながら遊びます。こちらも無料。公式サイトでPDF版をダウンロードできます。英語です。 http //www.infinitythegame.com/infinity/en/downloads/ ◇ダイスとメジャー ダイスはD20、20面ダイスを使います。数は各プレイヤー5個あれば足りるはず。どこかでお買い求めください。 メジャーはインチメジャーを使います(センチでも出来なくはないですが、少々面倒です)。どこかでお買い求めください。 ◇マーカーおよびテンプレート 多種多様なマーカーおよびテンプレートを使うゲームです。これもダウンロードして適切に作るのをおすすめします。 http //www.infinitythegame.com/infinity/en/downloads/ ◇ゲームボード 床でも出来なくはないけど・・・・テーブルを使おうね!できれば、素敵な布かマットかなんかをひいてあげるといい。もちろんペイント&モデリングしてかっこいいボードを造って使うのもあり。むしろそれがいい。 大きさは4フィート×4フィート( 120cm× 120cm)を推奨。 ◇テレイン 射撃が強力なゲームなので、テレインはだいぶ重要です。 雰囲気も考えながら、素敵なテレインをいっぱい用意することをお勧めします。40Kとかのテレインでもいけるはず。背の高い障害物をまじえつつ、細かいのをいっぱい敷き詰める感じをおすすめします。 ミニチュア入手先(敬称略) ◇海外 Infinity公式 http //www.corvusbelli.com/en/02_tiendainf.asp Maelstorm Games(送料が無料だよ!僕はここで買ったよ!) http //www.maelstromgames.co.uk/index.php?act=cat cre=min-inf ↑閉店 Warstore(ここでも買ったよ!) http //www.thewarstore.com/infinity.html Wayland Games http //www.waylandgames.co.uk/infinity/cat_314.html 他にもいろいろ ◇日本国内 ゲーマーズ・オルカ・ファクトリー(ここでも買ったよ!) http //orca-factory.ocnk.net/ リングテイル(日本じゃ一番安いかな?) http //www.ring-tail.com/shop-category.php?La=J Cat=35 SubCat= offset=100 フルメタルプラネット(Infinity関連は更新停止?) http //fullmetalplanet.biz/shop/warcrow/warcrow.html 購入に関してですが、さっきも書きましたように、好きなよう に買えばいいとは思います。ルールでいろいろ制限がありますが、それを崩す特殊ルールもありますので、買ったのにゲームでまったく使えないってことはない はずです(責任は取れませんのでそのへんはあしからず。)。見た目も重要! 数回遊んだ私からちょっとだけアドバイス。 ・Doctorはいたほうがいい(瀕死の人を復活させるよ。判定に失敗したら患者は死ぬけどな。) ・Hackerもいたほうがいい(誘導ミサイル・ロボ・重装歩兵・ハッカー対策) ・HMGは強武器(でもいっぱいはアーミーに入れられないからね!) ・接近戦特化ばっかりでそろえると結構厳しい(ニンジャとかかっこいいけど、銃に刀で勝負を挑むのはちょっと危険だよ。接近戦にもちこみゃこっちのもんだがな!)
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FINE LINESをお気に入りに追加 FINE LINESのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット FINE LINESの報道 gnewプラグインエラー「FINE LINES」は見つからないか、接続エラーです。 FINE LINESとは FINE LINESの61%は小麦粉で出来ています。FINE LINESの21%は野望で出来ています。FINE LINESの11%は覚悟で出来ています。FINE LINESの4%は勢いで出来ています。FINE LINESの2%は着色料で出来ています。FINE LINESの1%は波動で出来ています。 FINE LINES@ウィキペディア FINE LINES Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ FINE LINES このページについて このページはFINE LINESのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるFINE LINESに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Friday Fine!とは、東濃テレビ放送(THB)でかつて毎週金曜日に放送されていた情報番組である。従来放送されてきた情報ワイド イブニングCatch!金曜Special、ニュースセンターTHB、田中靖彦の東濃情報局の3番組を統合し、全国ニュースなどを内包したTHB初の4時間超の情報番組である。 概要 現在、THBにおける金曜夕方枠の編成は情報ワイド イブニングCatch!金曜スペシャル~ニュースセンターTHB~きらりん☆レボリューション~田中靖彦の東濃情報局の流れになっており、きらりん☆レボリューションを除いては全て生放送のローカル番組となっている(ニュースセンター内包のNEWS FINE!を除く)。 しかし、18時台における空洞化やきらりん☆レボリューションの視聴率低迷に伴い、今回の改編で新金曜18時枠の番組の同時ネットを行わず、同枠を含めた合計4時間5分の大型情報番組の制作に踏み切った。(4時間以上の生放送番組を制作するのは県内初であり、地方局でも福岡放送(FBS)のめんたいワイドくらいであり、殆どの局において4時間生ワイド番組は存在しない。 また、2009年4月17日より通販及びしゃべくり007の時間変更を行った上で、13 45からの開始に変更し、5時間15分のワイド番組となったが、14時台の内容構成に問題が生じたため、2009年7月3日より再度14 55スタートに戻された。(13 45~13 55の枠のみ残り、ミヤネ屋は14時台フルネットに転換された。) 2009年10月以降 同番組は、東濃テレビ放送のレギュラー番組では最も放送時間が長い番組とされてきたが、2009年秋以降は現在、月曜から木曜の16時48分から放送されているニュースセンターTHBが5分拡大されて、16時43分スタートになる予定。それに伴い、金曜日もニュースセンターTHBの放送時間が拡大されることになり、従来の開始時刻より30分繰り上げた上で16時43分スタートになる予定である。 それに従い、情報枠については放送時間の縮小を余儀なくされることとなり、一部コーナーが終了となる可能性も出てきている。 1年で終了 しかし、視聴率低下や予算削減、更には編成上の都合などから2010年3月26日の放送を持って終了することが決定。わずか1年の短命となった。これにより、金曜日独自のローカル枠は廃止され、15時台は「情報ライブ ミヤネ屋」のネットに変更し、16時台は月曜日から木曜日と同じく情報ワイド イブニングCatch!の放送枠に変更となった。 放送時間 2009年10月2日~2010年3月26日 毎週金曜日 14 55~16 43 (JST) これまで設定されていた第1部・第2部の設定を廃止。第2部は「ニュースセンターTHB金曜ワイド」に変更となった。 2009年4月17日~6月26日 毎週金曜日 13 45~19 00 (JST) 1部を13 45~16 52、2部を17 13~19 00とする。 2009年4月3日、4月10日、7月3日~9月25日 毎週金曜日 14 55~19 00 (JST) 1部を14 55~16 52、2部を17 13~19 00とする。 タイムテーブル 2009年10月2日から最終回まで(末期) 13 53 今日の見所 (ytvからのミヤネ屋予告は廃止) 13 55 情報ライブ ミヤネ屋(ytvからの同時ネット) (番組内随所でCM有り) 14 55 オープニング 14 58 今日のラインナップ 15 00~ CM 15 02 特集① 15 10頃~ CM 15 12 特集① 15 19 Fineグルメ探偵団 15 27~ CM 15 29 Fineふるさとナビゲーション 15 36 お天気情報① 15 41~ CM 15 43 プレゼントコーナー 15 46 お便りコーナー 15 54~ CM 15 56 Fine街角ライブ! 16 05~ CM 16 07 THBアニメナビ 16 13~ CM 16 15 Fineクッキング! 16 22頃~ CM 16 29 金曜駅前中継 16 38 お天気情報②・エンディング 2009年9月25日まで 13 45 告知 (番組内容等を初回する。) 13 49頃~13 51 CM 13 51 ワンポイント天気予報 13 52 このあとの予告 13 53頃 ytvからのミヤネ屋予告 13 54 CM 13 55 情報ライブ ミヤネ屋(ytvからの同時ネット) (番組内随所でCM有り) 14 55 オープニング 14 58 今日のラインナップ 15 00~ CM 15 02 特集① 15 12~ CM 15 14 Fineグルメ探偵団 15 25~ CM 15 27 Fineふるさとナビゲーション 15 34~ CM 15 37 お天気情報① 15 41 プレゼントコーナー 15 44 お便りコーナー 15 52~ CM 15 55 THBアニメナビ 16 02~ CM 16 04 Fine街角ライブ! 16 14 Fine cooking! 16 20頃~、16 27~ CM 16 29 お天気情報② 16 32 金曜駅前中継 16 43~ CM 16 45 今夜のTHB 16 47 お便りコーナー・1部エンディング 16 52 NEWS FINE! (テレビ東京からのネット受け) 17 13 2部オープニング・ニュースヘッドライン 17 14 ローカルニュース 17 26~ CM 17 28 特集③(ここからは硬派特集) 17 37~ CM 17 39 Friday Sports eye 17 45~ CM 17 47 お天気情報③ 17 51~ CM 17 55 News Opinion - 6時台のメインとなるコーナー。金曜リサーチを発展させたもの。(Part1) 18 07~ CM 18 09 News Opinion (Part2) 18 19~ CM 18 21 Newsヘッドライン 18 27 支局通信 18 34~ CM 18 36 山本義史 これが言いたい! 18 45~ CM 18 47 お天気情報④ 18 53~ CM 18 55 News Opinion結果発表、来週の予告、エンディング
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作業者:粥 状況:チェック待ち 【英文】 Mines are variable Template Weapons which can use a Circular Template or Small Teardrop Template, as the player prefers during the game. They are activated by proximity, by any enemy miniature or Marker penetrating or acting in the radius of the Circular Template or in the equivalent radius of the Small Teardrop Template, but they act only in the Template area. Mines always load Special Ammunition and can be SH (Antipersonnel), or Monofilament Mines, depending on their purpose. A Mine explosion can be Dodged by succeeding at a PH-6 roll. Modern Mines are quasi-intelligent, possessing an IFF (Identification of Friend or Foe) device, so they will not explode if a member of the army who placed them is around, even if he is Unconscious. Mines are not detonated by the presence of non- Discovered Impersonators or non-Discovered Sepsitorized troops. Mines have a 360o LoF to act, detonating when an enemy miniature or Marker penetrates or is activated by Order or ARO inside its area of effect (Only if there is no any allied figure in it) using the type of Template chosen by the owning player. A delayed detonation system on the Mine allows to the player to choose the moment of the explosion. Mines are placed Camouflaged. Placing a Mine is a short Skill that allows placement of a Camouflage Marker (Camo) in base contact with the figure. To detect them, it is necessary to make a Discover Roll at WIP-3, applying Distance Modifiers. Once discovered, the Camouflage Marker is substituted by a Mine Marker (Mines). Then they may be shot or a Template weapon used to disable them. Mines have ARM 0, BTS 0, STR 1 and don’t explode when they are destroyed. They can also be deactivated by figures possessing the Engineer Special Skill. Mines are weapons with only one use, and they must be removed from the battlefield after exploding. Each figure carrying Mines will have a total of 3. Mines can be placed in ARO. These weapons cannot be hacked, although all of them are affected by E/M Special Ammunition. If Cover obstructs the Area of Effect of a Mine (Circular or Small Teardrop Template) then that Cover limits its action and detection radius, creating a blind spot past which it will not explode, in effect blocking its LoF. It is not allowed to place a Mine with an enemy Camouflage or TO Marker inside its Area of Effect. The only exception to this rule would be the presence of an enemy not camouflaged figure inside its Area of Effect, or to perform an Intuitive Attack. Monofilament Mines, when exploding, cover the area of detonation with a web of monofilaments that can only be removed using an E/M weapon or by a successful WIP roll by a troop with the Engineer Special Skill. Therefore, after detonation, the Mines Marker is not removed and the player must put a Circular or Small Teardrop Template to mark the area is full of monofilaments that effect to any figures entering the area. Figures take damage at the beginning of each Order or ARO they spend while in the radius. The Biomines excreted by the Pretas expel neurotoxic spores they only respect the members of their own race, the Hungries Gakis and Pretas, exploding near any other being. Apart this, they are considered to be Antipersonnel Mines. ATTENTION This weapon is forbidden by the Concilium Convention. Its use will be penalized by the international courts. 【和訳】 この武器は、サークルテンプレートとスモールティアドロップテンプレートのいずれかの方法で使用できる。この武器は敵ミニチュアやマーカーがテンプレート内に侵入したときあるいはテンプレート内で行動したときに発動する。この武器は常にスペシャルアミュニションを伴い、その目的によりSH(アンチパーソナル)またはモノフィラメントのいずれかで使用される。この武器に対して回避を試みる場合、PH-6でダイスロールを行うこと。 近代の地雷はある程度の知能を備えており、IFF(敵味方識別)装置があるため、味方が範囲内にいる場合にはたとえそれがアンコンシャス(意識不明)状態でも爆発することはない。この武器は、インパーソネーター状態やセプシターを受けた状態でかつまだ発覚していない兵がいる場合爆発することはない。 この武器は360度のLoFを有しているとみなされ、敵ミニチュアやマーカーが侵入した場合もしくはその範囲内でオーダーやARO(効果範囲に友軍が居ない場合に限り)によりアクティベートされた場合に爆発する。使用するテンプレートの種類は使用するプレイヤーにより決められる。遅延爆発のシステムにより、プレイヤーは爆発のタイミングを選ぶことができる。 この武器はカモフラージュ状態で設置することができる。これはショートスキルであり、使用したフィギュアとベース接触するようにカモフラージュマーカーを置くこと。これを発見するためには、WIPに-3のMODと距離補正を加えた上でディスカバーロールを行う必要がある。発見された場合、カモフラージュマーカーは地雷マーカーに置き換えられる。その後は、射撃やテンプレートウェポンにより破壊することが可能となる。 この武器はARM 0、BTS 0、STR 1であり、破壊された場合は爆発しない。またエンジニアのスキルを持つフィギュアはこの武器を停止できる。この武器は使い捨てであり、爆発後は取り除かれる。この武器を持つフィギュアは、3つのMineを持っているとみなされる。この武器はAROで設置できる。 この武器はE/Mの影響は受けるがハッキングされることは無い。 この武器のAoEがカバーにより遮られている場合、そのカバーにより発動する範囲も遮られる。 この武器は、カモフラージュやTOカモフラージュ状態の敵フィギュアが中にいる状態で配置することはできない。唯一の例外は、カモフラージュ状態でないフィギュアが中にいる場合か、イントゥーティブアタックを使用した場合である。 モノフィラメントマインが爆発した場合、AoE内をモノフィラメントの網が覆い尽し、これはE/MウェポンかEngineerのスキルによってしか取り除けない。つまり、爆発後に地雷マーカーは取り除かれず、そこにサークルテンプレートまたはスモールティアドロップテンプレートがモノフィラメントの効果範囲を示すために置かれる。範囲内でオーダーまたはAROでアクティベートされるたび、そのフィギュアはダメージを受ける。 ビオーミネはプレタの神経毒を排出する胞子により設置される:この武器は自身の種族、つまり、ハングリーガキとプレタのみしか認識せず、その他の生物が近づいた場合爆発する。その点を除いて、この武器はアンチパーソナルマインと同様に扱う。 注意:この武器は国際条約によって禁止されている。その使用は国際裁判所により罰せられるだろう。
https://w.atwiki.jp/gardenkikaku/pages/631.html
アーネスト・シザーフィールドの記憶スキル。 「自身の「自分」に関する記憶」から取得。 スキルの使用宣言が必要。 1戦闘につき5回まで使用可能。 魔法詠唱を1d2+1個同時に行える。 また、それが光/水属性魔法である場合、詠唱ターンを-1d3する。 この効果は他スキル、アイテムと重複する。 なんでそんなことできるのかって? ……俺が、“天才”だからだよ。
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/4819.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 FINALLY SBK VYBE MUSIC,ULTRA-VYBE INC VB-1032 2000/06/24 - Side Track Title Produce A 1 FINALLY(JAY-ROCK S FREESTYLERS MIX) feat.坂本美雨 JAY-ROCK 2 FINALLY(FORCE OF NATURE REMIX) feat.坂本美雨 KZA,DJ KENT 3 FINALLY(ORIGINAL VER.) feat.坂本美雨 SHIGEO,坂本美雨 4 トピックス SHUYA B 5 FINALLY(JAY-ROCK S FREESTYLERS MIX)(Inst) JAY-ROCK 6 FINALLY(FORCE OF NATURE REMIX)(Inst) KZA,DJ KENT 7 FINALLY(Acap) SHIGEO,坂本美雨 8 トピックス(Acap) SHUYA PERTAIN RECORD AMAZON Finally PERTAIN CD AMAZON Finally...
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al fine (後後) 5 ◆Live4Uyua6 ・◆・◆・◆・ ……――じょん♪ 大聖堂の前に停められた軽トラックの上で、美希はフォルテールの響きを聞きながら青く澄み切った空を見上げていた。 胸の中には一本のギターが抱きかかえられており、美希は時おりなんとなしにその弦を小さく弾いている。 そのギターはかのドクター・ウェストが改造を施した悪趣味なエレキギターもどきであり、 また元はこのピオーヴァかイタリアによく似た街の一角にある楽器店の店先に並んでいたアコースティックギターであり、 実際にはカラーチェという由緒正しい工房の4代目であるラファエル・カラーチェが手がけた名品で、アレないい方をすればレア物である。 ……――じょん♪ しかしながら美しい天然のメイプル模様も今や派手な電飾の下。 響きを音色とする楽器においてその行為は悪逆非道の他なく、今やその名品も見るかげなく、電気を頼らねば音も出ない次第である。 面白く、派手に、悪っぽい――まさしく、ドクター・ウェストの仕業であった。 もっとも美希や、彼女の背中を優しく支えるダンセイニらにとって、そんなことは露ほどにも知らないし関係ないことだ。 荷台の上の彼女らや、開けた扉の脇から中を覗くファル。少し離れた場所にいる九郎と九条。地に二本の足で立ち天を仰ぐ碧。 今はそれぞれが思い思いに流れてくる音色に耳と心を傾け、それぞれに何かを想い、何かに浸っていた。 「なんだろう……悲しいような嬉しいような、落ち着くんだけど焦っちゃうような……」 「てけり・り」 「ええ。なんだか、不思議な気持ちになる音色ですよね」 また、美希の指がギターの弦を爪弾く。 ……――じょん♪ ・◆・◆・◆・ ねぇ……唯湖……唯湖。 ……あれ?……何で泣いてるんだろう……可笑しいな。 ……泣かないと思ったのに……そう……決めたのに……涙が止まらないや。 ……可笑しいね……可笑しいよ。 ……ねぇ、唯湖。 ……明日は希望に満ち溢れているんだよ。 僕はそう思っている、そう願っているんだよ。 君に、唯湖に教えてもらったから。 願いは……想いは…… 思い続ければ……思い続けていれば……願いはきっと叶うからって。 だから僕は思い続けているんだよ? 明日は希望が溢れているように。 哀しみが止まるように。 皆が笑っていられるように。 皆が生きていられるように。 そう……心の底から思っている。 ……唯湖。 それを言った、教えてくれた君が。 どうして…… どうして…… ねぇ……どう……して。 止めた……の? 何で……何で! 希望を。 喜びを。 幸せを。 笑顔を。 生きる事を! どうして……やめたの…… 僕は…… 僕は…… 信じたくない……よ。 あの唯湖が。 唯湖だからこそ…… 信じて欲しかった! どんな時でもどんな所でも! ずっと……ずっと! 君が願い続けていたからこそ…… 僕は僕で居られるんだよ…… 僕は今の僕で居られるんだ。 なのに……どうして! どうして……なんだ…… 信じたくないよ。 許したくないよ。 哀しいよ、苦しいよ。 ねぇ……唯湖。 そんな君……僕は見たくないよ。 僕は許したくないよ。 僕は信じたくないよ。 でも…… だからね だからこそ。 僕は―――――― ・◆・◆・◆・ あぁ……ああ。 クリス君……止めてくれよ。 私は、やらないといけないんだ。 だから……止めてくれよ。 君にそんな言葉をかけられたら。 君にそんな思いを聴かされたら。 私はたってられないよ。 涙が……止まらないよ。 でも……何故だろう。 君がこんなにも想っていてくれて。 君がこんなにも私の為に泣いてくれて。 捨てたはずの心が嬉しいんだ。 何故だろうな……本当に。 でも。 それでもそんなに想ってもらえても。 私には明日は存在しない。 私には希望は存在しない。 夢に見ても無理なんだ。 君がそう願っても私はそれに辿り着けない。 全てを、絶望を知ったから。 だから無理なんだ。 ……ああ、君に教えたな。 でも……無理なものは無理なんだよ。 思い続ければ……思い続けていれば……願いはきっと叶うなんて……所詮は淡い幻想でしかないんだ。 どんなに私が思い続けていても 明日は希望が溢れはしない。 哀しみが止まない。 笑っていられない。 生きてられない。 心から信じていても……想っていても……神が定めた事には逆らえないんだよ。 ……クリス君。 だから無駄なんだ。 どうして? どうしてだろうな? もう……決まっているんだよ。 決まっている事に逆らえない。 希望も。 喜びも。 幸せも。 笑顔も。 生きる事も! 私にはそれを夢見る明日が無いんだ。 だから……それ以上語らないでくれ。 そんなに言われたら。 そんなに私を望まれたら。 ……夢に。 ……幻想に。 縋りたくなるだろう……! 私だって 私だって 信じたいよ。 願い続けたいよ。 笑っていたいよ。 信じていたい……よ。 でも、無理なんだ。 諦めてくれよ……クリス君。 解っているのなら。 解ってくれるのなら。 私をこのまま幸せにしてくれよ。 何も知らずに……幸せに終わらせてくれよ。 そう、だから君はそのまま。 私を見るな。 私を信じるな。 私を許すな。 私を憎め。 私を怒れ。 私を哀しめ。 そのまま、哀しみの連鎖に組み込め。 それが私の救われる道なんだ。 だから、そのまま……うん? だから……なんだというんだ? クリス……君? ・◆・◆・◆・ 僕は…… 唯湖を救いたい。 唯湖を信じたい。 唯湖を許したい。 だって僕の知る唯湖は…… きっときっと。 優しくて……諦めない……素敵な人だから。 ・◆・◆・◆・ 違うっ!!! クリス君……どうして! どうしてまだそんな事を口に出来るんだ!? どうして! どうして! 諦めてくれよ! クリス君! なぁ! 私は……そんな人間じゃないんだ!! 裁かれるべき人間なんだ! 何で…… 何で…… ……あぁ。 そうか。 そうだ。 私の愛したクリス君は…… どんな時でも。 希望を信じて諦めない素敵な人間だった。 ・◆・◆・◆・ だからね/でも、だからこそ。 僕は/私は 来ヶ谷唯湖を/クリス・ヴェルテインを 哀しみの連鎖から 救い出すよ/囚わせるよ 君の為に/私の為に 絶対に止めない だって 僕は/私は 幸せに生きて欲しい/幸せに死にたい その為に 僕は君を/君は私を 許し続けるよ/決して許すな それが 僕の/私の。 願い続けている想いだから 待ってて/待っている 君の元に/私の元に 辿り着いて見せるから/辿り着いて見せてくれ 全てを。 始める為に/終わらせる為に。 ・◆・◆・◆・ そこでクリス君の演奏は終わった。 私の心に大きな波紋を残して。 全く……クリス君らしい。 クリス君は私を想っていてくれていた。 クリス君は変わらなかった。 全ては私の勘違い……笑えてくる。 そして彼は私を救うという。 彼らしい。 許すとも。 全く……何も無ければ受け入れそうだ。 でもな、今の私は違うんだ、クリス君。 君は私を1人だけのものだと思っているだろう? 違う。 違うんだよ、クリス君。 私には永遠の罪があるんだ。 私は人殺しなんだよ。 4人殺した。 それでも、君は私を救おうとするだろう。 でもな、背負っているのは『4人』じゃないんだよ。 私が殺した中には殺人肯定者が居た。 そのものが殺した人がいる。 私はそれをここで見た。 そして知っているかい? 私はこう考えるんだ。 殺していった者はその人の分まで生きなければならないって。 その為に皆殺していった。 それを背負いながら。 殺した人の生をな。 そして私は太一君達の死を見届けそれを背負なければならない だから、私はな…… 私が殺した4名。 衛宮士郎。 西園寺世界。 千羽烏月。 源千華留。 見届けた2名。 黒須太一。 支倉曜子。 そして彼らが殺した者達19名。 リセルシア・チェザリーニ。 浅間サクヤ。 如月双七。 間桐桜。 如月千早。 伊藤誠。 葛木宗一郎。 蘭堂りの。 柚原このみ。 キャル・ディヴィンス。 清浦刹那。 鉄乙女。 橘平蔵。 伊達スバル。 若杉葛。 吾妻エレン。 佐倉霧。 ハサン・サッバーハ。 加藤虎太郎。 そして私が捨てたリトルバスターズ5名。 直枝理樹。 棗鈴。 棗恭介。 宮沢謙吾。 井ノ原正人。 しめて30名。 そう、30名の命を背負っているんだよ、今の私は。 私は30名の命というものを背負わされている。 ならば私は生きなければいけないだろう。 でもな……重すぎるんだよ30という命の数が。 重すぎて重すぎて。 苦しいんだ。 それに私はそれをクリス君に背負わせようしていたんだ。 なんて愚かだろうな。 救えないだろうな。 そして私は自分の幸せの為に30の命を捨て死のうとする。 私は死ぬために殺していったんだ。 なんて救えない、なんて愚かだろう。 これが罰だよ。 私はな、30の命を背負い込んで生きる事なんて無理だ。 重すぎて重すぎて。 耐えられないよ。 我が儘だろう。 愚かだろう。 地獄に落ちるだろう。 でも……それでいい。 私はこんな罰を背負ってまで生きれない。 だから。 だから、早く。 ―――殺しに来てくれよ、クリス君。 ・◆・◆・◆・ 「ふぅ……終わったよ、なつき」 「ああ……終わったな」 クリスがそう私に呟く。 クリスは満足そうで悔いはなさそうだった。 それでも私は抱きしめたままだった。 「ありがとう、なつき」 「うん?」 「傍に居てくれて」 「……当然だ。私はここに居る。ずっとずっとだ」 当たり前なのだから。 クリスの傍に居続ける事は永遠なのだから。 クリスは笑っている。 だから、私も笑っていられる。 「さて、行こうか。皆待たせちゃいけないよ」 あの演奏の時とは変わらずいつもの通りのクリス。 それに私は何か違和感と寂しさを覚えぎゅっと抱きしめる。 「なつき……? ……ん……」 そのまま振り向かせキスをした。 クリスが幸せでいられるように。 そして、私は改めて聞く。 ずっと不安に思っていたことを。 このまま何もしなければ元通りになるだろう。 朝や晩の時のクリスに。 だからその前に。 一つだけ。 「クリス……死なないよな?……ここにいるよな」 クリスは曖昧に笑って。 何か口を動かしたが私にはそれが聞こえなかった。 そして、魔法が解ける。 立ち上がって彼は歩きはじめる。 そして何時もの彼に戻り皆と笑顔で話す。 それでも、彼の答えは無かった。 al fine (後後) 4 <前 後> al fine (後後) 6
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Elfina えるふいな【登録タグ:VOCALOID seleP 初音ミク 曲 曲え 曲える】 曲情報 作詞:seleP 作曲:seleP 編曲:seleP 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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ご観覧ありがとうございます。 ID im_fine_genki 使用デッキ ラヴァル 墓守 暗黒界 スキドレバルバ 聖刻 魔道書 ドラグニティ 代行天使 謎エクシーズ 極星 E・HERO ライトレイロード 基本的にはデッキごとにエキストラやサイドを作っておらず、いっしょくたになってます。 なので、しっかり15枚にする場合は言っていただけると助かります。 また、大会などに出場したことなどがないので、少しおかしな点や至らない点があるとおもいますので、優しく教えていただけると助かります。 とにかく楽しくやりたいので、まったりの方のほうがいいかもしれません; もしデュエルしていただける方がおりましたら、お気軽にコンタクトを送ってください。お待ちしてます。